INTERVIEW

CGPixol crew (Guni, Ricky - Lighting Guru Tridigital Academy, dan ehmm.. Sherlly yach.. nah yang ini rahasia) menyempatkan waktu untuk ketemuan ama Max Edwin Wahyudi artis yang berbakat ini dan ngobrol-ngobrol sambil makan.. huaa enuaak banget makannanya :), tapi yang penting bukan makannanya lho, tapi interviewnya.. nach silahkan simak baik-baik apa kata Max Edwin Wahyudi.

 
     
 

Max bikin heboh di forum bergengsi international CGTALK.COM dengan karyanya Natalie Portman Smile dan juga yang terakhir Song Hye Kyo (artis cewe Korea yang manis banget :) . Karyanya mendapatkan AWARD di forum tersebut dan membuat semua orang sampai senior-senior artis bedecak lidah...Coba cek komentar di Cgtalk (sekarang CGsociety):

http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=399499

 
 
Max Edwin Wahyudi (Jakarta)  
             
       
       
             
 
   

CGP

Hi Max apa kabar nech… wah tengkyu udah mau mampir dan ketemuan sama crewnya CGpixol :D


MAX


Sama-sama


CGP


Ok untuk start, kenalin nama aslinya dunk… kita2 cuman tau nama panggilan di internet sebagai MaxEdwin…. Dan juga umur, latar belakang seperti sekolah dan yang lainnya.


MAX


Nama asli yach Max Edwin
Lengkapnya Max Edwin Wahyudi. Umur 24 thn. Dulu sekolah di Don Bosco 2 setelah itu pernah mengambil sekolah juga di Oregon jurusan Multimedia, tapi kayaknya gak gitu cocok, jadi balik lagi ke Indo. Sekarang rencana kedepan mau pergi ke Canada melanjutkan studi di VFS (Vancouver Film School)


CGP


Max, kayaknya banyak temen-temen di komunitas grafis terutama 3D terkagum-kagum akan hasil karya kamu yang sudah di posting di Cgtalk, Indocg, CGPixol, dan juga Zbrush Central.  Ceritain dunk gimana bisa start sama 3D nech dan aplikasi yang dipakai apa yach?


MAX


Dulu di mulai waktu saya maen Game Morrowind gitu dan disana ada game mod-nya jadi mulai coba2 main 3D dhe. Waktu itu pake 3DS Max mungkin kurang lebih udah 1 tahunan… tapi yach cumin maen2 gitu aja sech.
Trus temen ada yang lagi balik dari Oregon dan ngobrol2 ama browsing internet klo gak salah ke CGTalk eh kliatan ada iklan bannernya Zbrush… trus kita klik dhe gitu…


CGP


Ohh gitu tho… wah udah itu langsung blajar Zbrushnya dunk?


MAX


Iya.. waktu liat tadinya keder juga liat gambar2 orang yang bikin.. kayaknya koq susssaaah banget .…
Trus waktu coba-coba download demo… eh rupanya keterusan dan gampang sekali dipakai cuman di push ama di pull kayak brushing gitu.


CGP


Wwahh hebaat hebbat … nahh sekarang ke artwork yang kamu bikin nech Max… ada Natalie Portman, David dan juga Song Hye Kyo (red. Ini favorit gue juga J)… bisa kasih gambaran gak berapa lama pengerjaannya?


MAX


Natalie Portman yang pekerjaan pertama… ini yang paling niat banget… dan lama karena masih tahap trial and error gitu… itu kurang lebih 3 bulan

David agak cepat kurang lebih 1 bulan dan waktu itu untuk cgtalk challenge di bagian Hard Core Challenge… yang itu dapat peringkat ke-2.

Song Hye Kyo ini artis favorit korea gue pengerjaan 3 bulanan (red. Max ini juga artis favorit gue…he hehe .. oiya sebagai catatan waktu gue liat Max punya HP, eh gambarnya aje ada si Song Hye Kyo.. pantesan aja loe bisa model dia persis kayak si doi…. )


CGP


Naah sekarang sedikit ke technical nech Max…
Bagaimana Workflow pengerjaan kamu sehingga proses terjadinya karya yang kamu posting tersebut?


MAX


Pengerjaan start dari Zbrush menggunakan Zsphere kemudian dibentuk dari sana dhe pake brushnya sehingga jadi bentuk kepala.. seperti orang sculpting gitu..
Zsphere dibuat mesh kemudian di Sub-Div 5 level maksimum dengan jumlah polygon 300,000 polygon. Dan karena ZBrush memang unik biar 300,000 polygon tetap aja masih cepet.
Dari sana ditekstur di Zbrush baru di eksport ke 3ds Max untuk dikasih rambut dan aplikasikan SSS FastSkin material dirender pake Mental Ray rendering engine di 3ds Max. Jadi secara singkat: ZBrush <--> 3DS Max

CGP

Waah iya itu kalo kita liat kulitnya itu realistis sekali Max… gimana cara bikinnya yach? Ada tip-tip gak nech?


MAX


mmm… kulit yach… sama aja sech.. pake Diffuse, specular, epidermal dan unscattered diffuse dimana teksturenya semua dibuat di Zbrush dan juga pake Zapplink untuk retouch balik pake photoshop… jadi Zapplink ini bisa dipake untuk koneksi dari Zbrush <-> Photoshop gitu.


CGP


Juga rambut nech Max… itu rambut koq realistic banget yach? Pake apaan tuw?


MAX


Rambut pake Hair & Fur-nya standar 3ds Max 8.
Proses seperti biasa dari mesh yang ada saya dettaach dulu di 3ds max, kemudian dikasih modifier Hair. Dari sana kemudian di style. Trus waktu di render menggunakan MR Prim.


CGP

Koq rambutnya bisa bagus gitu yach? pake Spline guide gak di 3ds Maxnya?

MAX

Gak, langsung di sisir aja gitu.

CGP

Wah, gile sabar kali dikau!... mm.. emang jadi kayak nyisirin Song Hye Kyo gitu yach he he he

MAX

Iya, iya he he he, emang gue suka potong rambut juga sech... rambut gue aje potong sendiri udah taonan tiap kali potong sendiri gitu

CGP

Seriusss loe potong sendiri rambutnya???

MAX

Iya beneran

CGP

Wah ntar bisa jadi saingan Jhonny Andrean dll dunk he hehe he

MAX

ha haha ha ha


CGP


Ok, balik ke topik dulu nich. Denger2 sekarang lagi render untuk printing yach? Ukurannya berapa dan berapa lama waktu renderingya?


MAX


Iya render untuk di German dan juga untuk CGPixol khan he hehe…(red. Wah terima kasih banyak nech MAX) . Ukurannya 1800x1350 pixel dan memakan waktu 15 jam!... yang lama sebenernya di rambut…
Untuk render mukanya aja sekitar ½ jam-an gitu… rambutnya terpaksa musti di render terpisah.


CGP


Ok nah pertanyaan sebelum terakhir nech…
Kenapa pilih Zbrush? dan pesan pesan apa yang bisa disampaikan untuk para pembaca yang baru mau belajar.


MAX


Waah gak tau juga yach..waktu itu kebetulan karena coba coba pake ternyata gampang dan intuitive sekali juga sangat gampang. Untuk bagi yang belajar, yach go for it gitu loh... tak kenal maka tak sayang, gak susah koq, just do it!


CGP

Ok Tengkyu Max untuk waktunya, sampai nanti online lagi dan jangan lupa terus berkarya

MAX

Tengkyu juga
 

Untuk melihat hasil karya progress dan screenshoot setting silahkan kunjungi forum CGPixol

Max Edwin akan hadir di Seminar yang akan diadakan oleh CGPixol bersama TDA (Tridigital Academy) yang diadakan pada tanggal 16 Sep 2006 untuk demo Workflow Zbrush. Untuk keterangan lebih lanjut silahkan kunjungi Seminar Link
 
 
 
 
 
© 2006 Pixologic, Inc. All rights reserved, Pixologic and the Pixologic logo, ZBrush, and the ZBrush logo are registered trademarks of Pixologic, Inc.
All other trademarks are the property of their respective owners.