Go to Top
  • No products in the cart.

Artikel

Digital Sculpting VS “Traditional” Modeling

Dunia 3D Graphics sudah berusia hampir setengah abad. Berbagai metode untuk menampilkan dan mempermudah alur kerja di dalam grafik 3D bermunculan, termasuk diantaranya teknik modeling 3D. Pada awalnya modeling 3D harus dilakukan titik per titik, kemudian menghubungkan tiap titik tersebut hingga terbentuk sebuah garis. Garis tersebut apabila membentuk kurva tertutup akan membentuk sebuah permukaan. Skill modeling pada era ini sangat jarang dan membutuhkan pengetahuan teknis yang sangat tinggi. Namun perkembangan …Read More

Featured Interview : Chris Vian

Halo, perkenalkan dong, namanya siapa Kak? Nama saya Chris Vian, profesi saya saat ini adalah 3D modeler Kesibukannya sekarang apa? Saat ini bekerja di studio game Tinker di Bandung sebagai Creature dan Environment modeler. Bisa ceritakan latar belakang Kak Chris pertama kali mengenal industri 3D? Pertama belajar di tahun 2008. Benar-benar di industri ini di tahun 2009. Kira-kira sudah 6 tahunan. Dulu saya senang sekali bermain video game, entah itu ke …Read More

Featured Interview : Daniel Simon (Bagian 2; Selesai)

Sambungan dari Featured Interview : Daniel Simon (Bagian 1) Kenapa pake Zbrush? Jadi begini, waktu saya modeling, saya dulu pake zbrush dulu sekedar untuk menambahkan detail. Jadi saya bikin base modelnya di software lain, lalu saya masukkan ke zbrush, lalu menambahkan detail di Zbrush. Tapi perlahan saya melihat banyak sekali karya Zbrush yang luar biasa, baik secara detail, bentuk, dsb. Saya mikir kok sepertinya mereka efisien sekali? Dari situ saya coba cari tahu, sebenernya …Read More

Featured Interview : Daniel Simon (Bagian 1)

Bisa ceritain latar belakang Kak Daniel gimana sejarahnya bisa terjun ke industri 3D? Saya dulu sebenernya kuliah ga ada hubungannya sama 3D, waktu itu kampus saya di Binus, jurusan IT. Mulai kenal 3D itu dari tahun 2001. Kalo kenapanya,mungkin gara-gara main game ya, kan banyak cutscenes-cutscenes yang keren terus liat wow 3D ya, kok kesannya mewah gitu. Akhirnya ya tertarik, coba belajar gitu. Jadi Kak Daniel udah di industri ini selama 14 tahun, …Read More

5 Software (Gratis) Pelengkap ZBrush

ZBrush, walaupun sangat powerful sebagai software 3D graphic, lebih menspesialisaikan dirinya sebagai software digital sculpting dan juga berfungsi untuk melakukan detailing model 3D yang Anda buat, tidak berfungsi sebagai one-stop animation suite. Karena itu penggunaannya tidak dapat terlepas dari penggunaan software lain. Kecuali apabila Anda memang ingin mengkhususkan diri untuk menjadi spesialis digital sculptor. Berikut ini beberapa software yang bisa Anda dapatkan secara free dari internet, dan mereka dapat berfungsi …Read More

Era Digital Sculpting

“Computer Graphics” Istilah “CG” (atau Computer Graphic) diciptakan oleh William Fetter pada tahun 1960an untuk menjelaskan bidang pekerjaannya di Boeing. Grafik 3D sendiri telah diciptakan semenjak tahun 1970an, yang mana pada saat itu dua mahasiswa dari Universitas Utah, Fred Park dan Edwin Catmull bereksperimen menggunakan grafik 3D yang primitif, berupa garis-garis yang berbentuk tangan. Mereka menciptakan sebuah film pendek yang bernama “A Computer Animated Hand”. Grafis 3D menjadi sebuah ladang penelitian …Read More